《遊戲至勝》四十年科技霸權的隱藏算術(終章加外傳)
終章:遊戲即未來 凌晨兩點。 序章開場的那個時刻。手邊的 Steam Deck 還在跑一款 Windows 遊戲——Linux 系統上的 Proton 翻譯層,把 DirectX 的每一個呼叫轉成 Vulkan,第六章的故事。iPhone 的通知亮了又暗——晶片出自台積電 3 奈米產線,第八章的故事。窗外某個資料中心裡,幾千張 NVIDIA H100 正在替一個大型語言模型算下一組權重——每一張卡裡面的 CUDA 核心,是遊戲玩家用十八年的 R D 稅養…

《遊戲至勝》第九章:CEO 的生死時速——Lisa Su vs. Pat Gelsinger
第九章:CEO 的生死時速——Lisa Su vs. Pat Gelsinger 2024 年 12 月 1 日,Pat Gelsinger 從 Intel CEO 的位置上「退休」了。 退休是官方措辭。業界所有人都知道真相:董事會給了他兩個選項——自己走,或者被推走。他選了前者。 三年前,Gelsinger 帶著救世主的光環回歸 Intel。他是 Intel 史上最年輕的副總裁、80486 處理器的首席架構師、公司第一任技術長——一個從十八歲起就在 Intel 工作、技術底子深到骨髓的人。他…

《遊戲至勝》第八章:唯一的軍工廠——台積電的終極壟斷
第八章:唯一的軍工廠——台積電的終極壟斷 2025 年秋天,一位 NVIDIA 的供應鏈經理坐在新竹科學園區附近的一間咖啡廳裡,等待他的台積電窗口回覆一封郵件。郵件的內容很簡單:下一批 B200 AI 晶片的排產日期能不能提前兩週。 他等了三天。答案是不能。 不是因為台積電不願意,是因為產線上排在 NVIDIA 前面的,還有 Apple 的 A19 Pro、AMD 的下一代 EPYC 伺服器處理器、Qualcomm…

《遊戲至勝》第七章:CUDA 豪賭與遊戲玩家的「R&D 稅」
第七章:CUDA 豪賭與遊戲玩家的「R D 稅」 2026 年春天,一個剛拿到碩士學位的機器學習工程師,正在為他的第一份工作做技術選型。任務很簡單:訓練一個中等規模的語言模型。他打開 PyTorch,寫了幾行程式碼,呼叫了 torch.cuda.is_available(),確認 GPU 在線,然後開始訓練。 他沒有想過那行程式碼底下發生了什麼。 PyTorch 呼叫了 cuDNN——NVIDIA 的深度神經網路加速函式庫。cuDNN 呼叫了 cuBLAS——NVIDIA 的…

《遊戲至勝》間章(6.5):全面性的消亡
間章:全面性的消亡 上一章結尾問了一個問題:如果 Proton 壞了——不是壞在表層,而是壞在 DirectX 翻譯層與 GPU 驅動之間那個接縫——還有人修得了嗎? 我想用一個私人經歷來回答。不是為了懷舊,而是為了定義一個正在消失的物種。 I. 2000 年前後,我在大學讀 EEE——傳統的電子及電機工程,加上 Computer Engineering 的雙主修。第一個學期,我們接到一個 assignment:用一顆 Motorola HC11 微控制器、一顆…

《遊戲至勝》第六章:Gabe Newell 的越獄行動
第六章:Gabe Newell 的越獄行動 2026 年 3 月,Steam 的月度硬體調查報告裡,Linux 的市佔率悄悄爬上 5.33%——歷史新高。這個數字看起來微不足道。但它背後站著超過五百萬台 Steam Deck——一台掌上型遊戲機,跑的是 Arch Linux,卻能玩 Steam 上超過十萬款 Windows 遊戲。 你在上面玩《艾爾登法環》。按下「開始」,畫面出來了,手把震動了。你不知道你在用 Linux。你不知道在你按下按鈕的那一瞬間,有一…

《遊戲至勝》第五章:AI 的野蠻生長與 Wintel 的盲區
第五章:AI 的野蠻生長與 Wintel 的盲區 2025 年,一位史丹佛博士生坐在實驗室裡,準備訓練她的語言模型。 她打開筆電——MacBook,跑的是 macOS。她連上遠端 GPU 叢集——八台伺服器,每台插著八張 NVIDIA H100,跑的是 Ubuntu Linux。她的程式碼用 Python 寫,框架是 PyTorch,底層走 CUDA,編譯器、排程器、驅動程式、作業系統核心——從她按下 Enter 到第一個梯度開始回傳,中間經手的每一層軟體,沒有一行屬於微…

📝📝:AI 無法「想到」東西,AI 的「聯想」只是在取樣|學生的「聯想」,比任何 LLM 都更值得被認識
人類列出十個詞,是在思考。AI 列出十個詞,是在取樣一個語義場。

《遊戲至勝》第四章:世嘉的五百萬美元善款
第四章:世嘉的五百萬美元善款 2025 年,一位機器學習工程師在公司的 Slack 上抱怨:訓練一個中等規模的語言模型,需要八張 NVIDIA H100 跑三個星期。一張 H100 超過三萬美元。他的公司排了六個月的隊才拿到貨。全世界每一間想做 AI 的公司,都在排同一條隊。 他用 PyTorch 寫模型。PyTorch 底下是 CUDA。CUDA 只跑在 NVIDIA 的 GPU 上。他試過 AMD 的 ROCm,文件殘缺、社群冷清、生態荒涼。他不是沒…

《遊戲至勝》第三章:微軟的恐懼與 Xbox 的誕生
第三章:微軟的恐懼與 Xbox 的誕生 2024 年 1 月,微軟宣佈裁撤遊戲部門 1,900 人。三個月前,它剛花了 690 億美元完成人類商業史上最大宗遊戲業收購——Activision Blizzard。同年春天,幾款 Xbox 獨佔遊戲安靜地上架 PlayStation 5 商店。到了秋天,Phil Spencer——Xbox 品牌最後一位被玩家信任的代言人——交出了經營權。 一位年輕的遊戲開發者盯著這些新聞,覺得哪裡不對。你花了全世界最多的錢…

《遊戲至勝》第二章:微軟的特洛伊木馬 —— DirectX
第二章:微軟的特洛伊木馬 —— DirectX 2024 年,一位剛畢業兩年的遊戲工程師,準備將他的第一款獨立遊戲推出市場。他用 Unity 寫,目標平台六個:Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Switch。每一個平台背後跑的是不同的繪圖 API——DirectX、Metal、Vulkan、加上主機廠自己的專屬介面——每一套都有自己的怪癖、自己的 bug、自己的除錯工具。同一段 shader 邏輯,他要調校到每一個 API 上都能正確運行,才算完成工作。 他…

《遊戲至勝》第一章:神仙打架的 DOS 時代
第一章:神仙打架的 DOS 時代 2025 年,你在 Steam 上買了一款遊戲。按下「安裝」,進度條跑完,按「開始」。畫面出來了,音效出來了,手把震動了。整個過程九十秒。 你不知道你的顯示卡用了哪一條中斷線。你不知道音效走的是哪個記憶體通道。你不知道你的 CPU 把哪幾個核心分配給了這款遊戲、又把哪幾個留給背景的 Discord 和 Spotify。你不需要知道。一切都被藏起來了——藏在…

《遊戲至勝》序章:看不見的代價
序章:看不見的代價 凌晨兩點。 讀者或許正在這樣的時刻翻到這一頁。手邊一台 Steam Deck 流暢地跑著某款最新的 3A 級 Windows 遊戲,身旁充電的 iPhone 亮起通知,又很快暗下去。窗外城市靜了,但在地球另一端的某個資料中心,一整櫃 NVIDIA 的伺服器正以攝氏三十幾度的風扇噪音晝夜運轉,替某一個 AI 模型計算下一組權重。那些晶片出自新竹——台積電三奈米製程…
《遊戲至勝》自序 — 玩住學:全局觀工程師的消亡路徑
九十年代香港,一個小學生為了玩遊戲,被迫學會調 config.sys、改十六進位存檔、算記憶體分配。他不是在學電腦——是玩住學。大學時他用一顆 HC11 微控制器從零做出撞磚頭遊戲機,沒有函式庫,只有裸機。而今日科技巨頭的困局,正是一代只懂 framework、不懂地基的人接手了需要全局視野的帝國。AI 時代還能培養出這種人嗎?能,這本書是使用說明書;不能,就是悼…
遊戲至勝 Cover Pages
NVIDIA 市值三萬億、CUDA 鎖死 AI 生態、台積電壟斷全球晶片——你以為這是 CEO 的遠見。錯。底層推力,來自一群只想玩更好遊戲的人。本書以偵探小說筆法拆解十六宗「科技命案」:每章從你今日習以為常的現實切入,倒帶回三十年前那個改變一切的決定。寫給想知道 NVIDIA 為何不可撼動的工程師,寫給想看穿晶片地緣政治的投資人,也寫給每個買過顯示卡卻不…

📝📝:丟了工作先別怪 AI|大裁員的真兇,其實是「競爭」本身
「AI 導致大裁員」成了大家朗朗上口的因果結論。但這個說法其實是錯的,至少錯在最關鍵的因果鏈節上。

📝📝:15 位寫作者親身說法,AI 輔助寫作,怎麼決定哪裡要自己來?|從「教練」到「代筆」的四種策略
當 AI 介入我們的寫作過程,人類的創作主體性(agency)與擁有權(ownership)究竟去了哪裡?

📝📝:新媒體理論家 Lev Manovich: 生成式 AI 擅長「視覺上的超現實」,但抗拒「邏輯上的超現實」
AI 讓創作變得非常簡單,同時也讓「精準控制」變得極為困難。

📝📝:物件筆記|冰箱|低溫保存,只是讓人延後承認食物的腐壞
冰箱並沒有讓食物「活」得更久,冰箱只是讓我們更晚承認食物正在變質。

📝📝:善於教學、管理、溝通的人,通常比工程師更快上手 AI|華頓商學院副教授怎麼用 AI 發想點子?
與 AI 互動更像是在教導或指導一個人,會有來回溝通、重複查核,而不是在操作一個穩定精確的系統。






